代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
使用场景
- RPC(远程过程调用):在分布式系统中,使用代理模式可以实现远程过程调用(RPC)。代理对象可以隐藏底层的网络通信细节,并提供一个本地调用的接口,客户端通过代理对象调用远程服务。
- 数据库访问:在应用程序中使用代理模式来管理数据库连接和查询。代理对象可以实现连接池、懒加载数据等功能,以提高数据库访问的效率和性能。
- 缓存代理:在应用程序中使用代理模式来实现缓存机制。代理对象可以在访问对象时缓存数据,并在下次访问相同对象时直接返回缓存数据,以提高访问速度和减少资源消耗。
- 权限控制:在Web应用程序中,可以使用代理模式来实现权限控制。代理对象可以根据用户的权限来控制对敏感资源的访问,只有经过授权的用户才能访问这些资源。
- 日志记录:在应用程序中使用代理模式来记录日志。代理对象可以在访问对象时记录日志,以便后续调试、性能监控等目的。
- 服务代理:在微服务架构中,可以使用代理模式来实现服务代理。代理对象可以处理服务之间的通信、负载均衡、服务发现等功能,从而简化服务间的交互。
代码实现
1 | package main |
结语
装饰模式和代理模式很相似,对装饰模式来说,装饰者(decorator)和被装饰者(decoratee)都实现同一个接口。对代理模式来说,代理类(proxy class)和真实处理的类(real class)都实现同一个接口。
两者的区别是:
代理模式用于控制对对象的访问,代理类隐藏了对象的具体信息,客户端通过代理类来访问对象。通常在代理类内部创建被代理对象的实例。
装饰模式用于动态地添加对象的功能,通常将原始对象作为参数传递进装饰器的内部,然后在装饰器中包装原始对象,并添加额外的功能。
代理模式在Go中的应用场景多种多样,包括但不限于远程过程调用、缓存代理、权限控制、日志记录等。通过使用代理模式,我们可以在不改变原有代码结构的情况下,为系统添加额外的功能和控制,提高系统的灵活性和可维护性。